إرسال رابط إلى التطبيق

كلمن - مسابقة الحروف


4.6 ( 7136 ratings )
ألعاب لغز التوافه
المطور: Mathematical Computing Studios
حر

كلمن هي لعبة ثقافية متعددة اللاعبين بين فريقين: الأزرق والأحمر. لوحة اللعبة مكونة من شبكة خلايا محتوية على أحرف. الحرف يدل على الحرف الأول من الإجابة. عند الإجابة على السؤال بشكل صحيح، يتحول لون الخلية إلى لون الفريق. هدف الفريق الأزرق تكوين مسار عمودي في شبكة الخلايا، في حين هدف الفريق الأحمر تكوين مسار أفقي. الفريق الفائز من يكون مساره أولاً.

بعض الخلايا تحتوي على الرمز (#)، وهي تدل على أن إجابة السؤال عبارة عن رقم. عند اختيار الخلية لأكثر من مرة وعدم الإجابة على السؤال بشكل صحيح، قد تتحول الخلية إلى سؤال صح أو خطأ، ويرمز للخلية حينها بالرمز (؟). عند الإجابة بشكل خاطئ في سؤال الصح أو الخطأ تحتسب الخلية للفريق الثاني مباشرة.

لبدء لعبة جديدة، يجب أن يكون كل المتسابقين متصلين بالإنترنت من خلال نفس شبكة الواي فاي (WiFi). فقط واحد من المتسابقين من يختار "لعبة جديدة" من قائمة اللعبة. هذا المتسابق يسمى المُضيف وهو من يحدد إعدادات اللعبة من أنواع الأسئلة ونمط اللعب. على بقية المتسابقين اختيار "دخول في لعبة" من القائمة الرئيسية. يحدد المتسابقين فرقهم ومن ثم يمكنهم الدخول في لعبة المُضيف من خلال كود QR أو عنوان IP.

يمكن لأي لاعب ما عدا المُضيف من الخروج من اللعبة، ولا يؤثر ذلك في استمرار اللعب. كما يمكن إضافة لاعبين جدد في أي وقت من اللعبة. عند خروج المُضيف من اللعبة، يتوقف اللعب ويخرج جميع المتسابقين إلى القائمة الرئيسية.

هناك نمطان للعبة يمكن اختيارهم من قبل المُضيف: النمط التقليدي ونمط السرعة. يكون اللعب في النمط التقليدي بشكل دوري: يختار الحرف الفريق الأزرق ويكون السؤال موجه إليه، ثم يختار الحرف التالي الفريق الأحمر ويكون السؤال موجه إليه، ومن ثم يعود الاختيار للفريق الأزرق، وهكذا بغض النظر عن كون الإجابات صحيحة أو خاطئة.

في نمط السرعة، اختيار الحرف يكون للفريق المجيب على إجابة صحيحة في السؤال السابق. عند ظهور السؤال، يمكن لأي الفريقين الإجابة على السؤال. من يطلب الإجابة أولاً، يعطى وقتاً للإجابة على السؤال من دون رؤية السؤال مرة ثانية. في حين عدم الإجابة أو الإجابة الخاطئة، يتحول السؤال إلى الفريق الثاني ويمكن للمتسابقين من رؤية السؤال مجدداً.